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获取 PKHeX Windows 最新稳定版。跨世代编辑存档,支持合法性验证、自动备份和强大的批量工具。

WINDOWS 版本

PKHeX 下载

面向高级宝可梦存档编辑的最新稳定版。

应用名称

PKHeX

版本

v26.07.07

大小

65.14 MB

系统要求

Windows 10+(64 位),.NET 9 Desktop Runtime

核心功能

合法性检查、批量编辑器、跨世代支持

最近更新

2026 年 7 月 28 日

需要 macOS 或 Linux 支持?可通过 Wine 或 Mono 运行 PKHeX,编辑前务必备份。

历史版本

浏览 PKHeX 历史版本及更新日志。

v26.07.07 2026年7月7日
  • 合法性
  • 新增 处理 HOME 4.0.0 与《传说 阿尔宙斯》的绝对(浮点)体型不匹配。
  • 新增 处理 HOME BD/SP "无"地点对未使用地点 ID 的重映射。
  • 新增 处理 Gen1/2→Gen7 虚拟主机当前 PP 值的异常问题。感谢 @Lusamine、@santacrab2、@Bowarcky!
  • 新增 在不可能获得努力值时(未获得经验或任何其他机制,如蛋)的新检查。
  • 修复 HG/SS 成群出现与狩猎地带以及 R/S/E 成群出现的匹配错误已解决。
  • 修复 从遭遇生成的神秘礼物现在按要求遵循个体值。
  • 修复 Gen5 格式的野蛮鲈鱼特性不匹配处理现在正确。
  • 修复 放宽 Gen4 韩语↔国际版 GTS 交换的规则。感谢 @abcboy101!
  • 新增 背包编辑器现在显示道具图标(如有),视觉编辑体验更好。
  • 新增 PKM 编辑器现在显示经验条。可在设置中隐藏。滚动/拖动与 Shift/Alt 修饰键可微调。
  • 新增 工具/故障排除——十六进制导入(从剪贴板)和插件信息。
  • 新增 工具/故障排除——新增存档强制加载器,可绕过损坏存档的健全性检查。
  • 新增 Gen4 HG/SS 宝可全能竞技赛编辑器。
  • 新增 Gen5 B2/W2 加盟大道编辑器。
  • 新增 Gen5 B2/W2 奖章专用编辑器。
  • 新增 Gen5 宝可梦全球连接状态编辑器。
  • 新增 设置现在对新设置自动检测深色模式。
  • 新增 设置现在可以为高 DPI 显示器配置高 DPI 文本。
  • 新增 设置现在可以配置悬停/配置导出以显示 Champions 风格的努力值。
  • 新增 设置现在可以配置遭遇/PKM/神秘礼物数据库的行数。
  • 修复 Gen3 RSBox 宝可梦不再读取错误的异常状态。
  • 修复 Gen8a/9 背包"给予全部"不再给予无法获得的道具。
  • 修复 Gen8a 额外字节索引已修复,现在显示正确的未使用数据结构索引。感谢 @gcolotti!
  • 变更 Stat Nature 重命名为 Stat Alignment,以匹配官方术语。
  • 变更 存档标签页中的存档编辑器按钮现在更大,快捷操作自动调整大小。
  • 变更 程序设置编辑器现在为每个设置类别显示横向标签页,而非纵向。
  • 变更 程序语言选择现在以列表显示所有选项,无需点击下拉框。
  • 变更 设置编辑器、箱子导出和关于/快捷键的翻译现已提供。感谢 @doomsday616!
  • 热修 a:修复通过 HOME 传入的 BD/SP 格式宝可梦的遭遇匹配
v26.05.05 2026年5月5日
  • 合法性 更新 HOME→ZA 传送的处理。
  • 新增 Gen9a HOME 礼物现在可以识别。感谢 @Manu098vm!
  • 新增 Gen9a HOME 4.0.0 体型重置处理。感谢 ILCA!
  • 新增 Gen9 洗翠索罗亚克 WC9 被强制为最大体型现在被识别为合法。
  • 新增 Gen3 默认训练家垃圾字节现在被处理,常规 OT 垃圾字节检查更严格。
  • 修复 Gen8+ 携带缎带的脱壳忍者在缎带缺失时(因进化产生)现在可以正确检查。
  • 修复 Gen4 进化招式检查在相遇等级为 100 传送到 Gen8+(Gen4→Gen5)时现在正常工作。
  • 修复 Gen4 HG/SS 捕虫大赛/狩猎地带遭遇现在正确检查 4 次 31 个体值重摇。感谢 Unknown Warrior!
  • 修复 Gen2 怪异蛋个体值现在被强制执行。感谢 @ry4242!
  • 修复 Gen1 通信进化外来者检查不再报错。感谢 MrCMFTRBLE!
  • 新增 Gen6 XY 战斗宅邸等级现在可以修改。感谢 @joelsrzalvarez!
  • 新增 Gen4 HG/SS 存档现在区分版本。
  • 新增 Gen3 幻之岛出现作弊按钮,可匹配首位队伍槽位 PID,让岛屿当天出现。
  • 修复 箱子导出现在总是保存队伍能力值,而非留空。
  • 修复 Gen9a 电脑数据导入现在表现正常。
  • 修复 Gen3 法语叶绿现在检测更准确,不再误判为火红("feu")。
  • 修复 悬停贴图的透明像素处理已改进。感谢 @BtEtta 和 @abcboy101!
  • 更新 PK2 韩语↔英语传送现在适用于任何包含西文字符的内容。感谢 @abcboy101!
  • 更新 新增拖放阈值设置,减少误点击。感谢 @BtEtta!
  • 更新 所有语言的翻译已改进。感谢 @Ka-n00b、@Coki628!
v26.04.11 2026年4月11日
  • 新增对 HOME 支持 Z-A 传送的更新的处理。
  • 新增 Z-A 及拉美西班牙语向旧 Gen8/9 游戏的反向传送逻辑。
  • 新增 声音设置,可在适当场合禁用程序发出的其他提示音。
  • 新增 Gen9a 甜甜圈生成器。
  • 新增 Champions 配置导入现在会为应用该配置的主线实体按比例提升努力值。
  • 修复 Gen5 图鉴皮肤和音乐剧导入已修订。
  • 修复 Gen3 选项(声音、set/switch 等)读写已修复。
  • 变更 PKM 编辑器中的 Gen5 昵称现在能更好地检测 Gen3/4 来源实体的全大写传送许可。
  • 变更 部分内部 API 方法已为性能重写(导出/导入/读取/写入槽位)。
  • 变更 PKM 编辑器中的形态参数编辑已改进,现在显示分解后的数值。
  • 变更 PKM 编辑器的主标签页和 OT 标签页已修订,部分控件加宽/调整间距。
  • 变更 新增旧作的拉美西班牙语相遇地点,感谢 @sora10pls!
  • 变更 更新多种语言的翻译。感谢 @Ka-n00b!
v26.03.20 2026年3月20日
  • 新增对 ZA 新补丁修订标签的处理。
  • 合法性 Gen3 更新了日语来源的昵称检查。
  • 变更 箱子中的悬停预览现在渲染更快。
  • 新增 通过遭遇数据库生成 Gen8 遭遇现在会遵循闪光要求。
  • 新增 Gen1-5 训练家编辑器现在可以通过 CTRL+点击编辑 OT 垃圾字节,与主实体 GUI 一致。
  • 新增 Gen3 名人堂现在可以将当前队伍设为所选条目。
  • 修复 Gen4 唱歌和记录现在从正确的存档区块读取(而不是可能读到备份)。
  • 修复 执行大量拖放操作不再导致程序崩溃(句柄泄漏)。
v26.03.06 2026年3月6日
  • 合法性 新增 Gen3 FR/LG 虚拟主机(VC)合法性限制和垃圾字节检查。
  • 新增 Gen3 FR/LG 图鉴编辑会清除不可用的捕获图鉴标志。
  • 新增 Gen3 FR/LG 虚拟主机道具列表不再允许 R/S/E/C/XD 专属道具。
  • 新增 文件夹浏览器现在可以通过右键菜单删除备份/最近存档文件。
  • 变更 部分可翻译 GUI 元素的小改进。感谢 @jcx521lj1315、@easyworld、@wubinwww 和 @Mimigris!
v26.02.27 2026年2月27日
  • 合法性
  • 新增 烈咬陆鲨进化石 Z 和火焰鸡进化石现已发布,可以存在于背包/携带中。
  • 变更 无效 PP 提升剂数量信息现在会指出具体的非法值(与 Gen1/2 VC→Gen7 相关)。
  • 修复 Gen4 从 Gen3 传送现在正确处理 HG/SS 的球种数值。
  • 备注 来自 Nintendo Switch 的 Gen3 FR/LG 存档可以加载(无需额外处理/转换)。合法性处理方式尚未确定。
  • 新增 箱子搜索按钮现已可用;可向所有槽位应用过滤器(淡化显示),更方便地搜索存档数据。感谢 @RandomGuy155!
  • 新增 箱子弹出按钮现已可用;之前的快捷键(双击箱子标签)仍然保留。现在更易发现和使用。
  • 新增 批量编辑器现在可以执行数学运算(+-/* 和位运算符);见下拉菜单。
  • 新增 PKM 编辑器在导出带有未保存修改的存档时现在会发出提醒。
  • 新增 Gen9a 通过训练家编辑器修改性别现在会将服装选择重置为默认,避免游戏启动崩溃。感谢 @abcboy101!
  • 修复 Gen9a 背包编辑超级碎片现在可以手动输入 4 位数字(之前为 3 位)。
  • 修复 Gen8a 通过批量编辑器修改的招式精通/已购买标志现在按合法性规则设置(而非无效)。
  • 修复 Gen3 绿宝石电脑存放道具现在允许所有道具类型(重要道具除外)。感谢 @ShadowMario3!
  • 变更 方块闪光贴图现在只在 SW/SH 语境下显示。
  • 变更 补充旧作事件标志的更多翻译。感谢 @Mimigris 和 @Ka-n00b!
v26.01.31 2026年1月31日
  • 合法性 巨沼怪进化石现已发布,可以存在于背包/携带中。
  • 新增 Gen9a 支持 9,999 个超级碎片。
  • 修复 Showdown 配置解析现在识别以非标准顺序输入的个体值/努力值。
v26.01.22 2026年1月22日
  • 新增 Gen9a 识别 Z-A 2.0.1 补丁的文件大小
  • 合法性
  • 变更 身高/体重/体型信息现在在适用时显示期望值。
  • 修复 没有必需体型值的头目宝可梦现在会被标记。
  • 修复 对于期望特定招式的跨游戏传送,现在会推算(通过 HOME)被遗忘的初始招式。
  • 变更 Gen4 战斗革命存档现在加载更快(更高效的校验和算法)。
v26.01.07 2026年1月7日
  • 变更 PKHeX 现在使用 .NET 10 运行时(从 .NET 9 升级)!深色模式(选项→设置→启动→DarkMode)现在支持更好。
  • 合法性 蜥蜴王进化石现已发布,可以存在于背包/携带中。
  • 修复 Gen9a 洛托姆/胡帕加持招式标志的处理。
  • 修复 Gen4 100 级礼物的努力值验证现在只允许营养饮料增幅,而非任意 0-100 范围。感谢 @andrebastosdias!
  • 修复 战斗形态逻辑已更新,更好地区分基格尔德和甲贺忍蛙。感谢 @Parnassius!
  • 新增 Gen9a 批量检查器现在会验证始源宝珠的唯一分配。
  • 新增 Gen9a 甜甜圈编辑器现在以可视化方式显示甜甜圈的口味构成。感谢 @RandomGuy155!
  • 修复 Gen9a 甜甜圈编辑器的时间戳现在正确更新。感谢 @foohyfooh!
v25.12.21 2025年12月21日
  • 备注 这将是最后一个基于 .NET 9 的版本;后续版本将使用 .NET 10
  • 合法性 Z-A 形态/进化解析的杂项修复。
  • 修复 当进化的招式学习限制更少时,需要特定招式的 Gen9a 进化现在检查更准确。
  • 修复 队伍中的 Gen9a 莫鲁贝可(空腹形态)在尚无法学会气场轮时现在会被标记。
  • 修复 队伍中的 Gen9a 米立龙/玛机雅娜/超级超能妙喵现在可以被正确检查。
  • 修复 Gen9a 戟脊龙进化石现已发布,可以存在于背包/携带中。已从允许道具列表中移除贵重球。
  • 修复 Gen9a 洛托姆携带加持招式/招式数量时的形态转换现在可以正确识别。
  • 修复 Gen9a 阿罗拉雷丘的头目招式现在可以正确识别。
  • 修复 Gen9a 大葱鸭/葱游兵现在允许形态参数。
  • 修复 Gen9a 索财灵硬币不再能被携带(与游戏限制一致)。
  • 修复 Gen9a 始源宝珠不再能被交换(与游戏限制一致)。
  • 修复 未指定招式的 Gen9a 遭遇模板现在会按正确顺序初始化招式,而非反向。
  • 新增 甜甜圈编辑器现在显示星级、口味图标,并自动计算更多属性。感谢 @ilmakio 和 @RandomGuy155!
  • 修复 Gen9a 招式机器收集按钮现在只返回尚未收集的数量,而非可收集的总数。
  • 修复 Gen9a DLC 中新增的招式机器现在在背包编辑器中显示正确的道具名称。
v25.12.15 2025年12月15日
  • 合法性 改进野生遭遇的地点 ID 检测,约 99.9% 可用。
  • 跨区域情况暂不支持地点 ID 检测。从遭遇模板生成则 100% 合法。
  • 新增 Gen9a 甜甜圈编辑器。可随机生成、复制、填充、导出、导入,并手动编辑单个甜甜圈。感谢 @Lusamine 和 @sora10pls!
  • 新增 Gen9a 训练家编辑器现在可以修改异空间调查点数。见编辑器的 DLC 标签页。
  • 修复 Gen9a 超能妙喵/玛机雅娜超级进化条目现在会按预期更新图鉴。
  • 修复 Gen9a 事件标志编辑器打开时不再偶尔弹出警告。
  • 修复 Gen3 对战开拓区连胜编辑不再重置相邻的连胜数值。感谢 @rjgabel!
v25.12.12 2025年12月12日
  • 新增 支持《宝可梦传说 Z-A》(超次元爆涌)DLC,2.0.0
  • 合法性
  • 新遭遇尚未加入数据库。本版本中已有的任何内容可能并不准确。
  • 请勿反馈本版本在合法性或遭遇处理上的问题/修复建议。我们清楚哪些部分仍需完善。
  • 备注,与 Z-A 首个版本相同的提醒:
  • 所有遭遇都可以追溯到一个 RNG 种子。
  • 对于多次闪光判定(仅限野生)或闪光情况,该计算并非即时(>15 秒),因此只对非闪光单次判定执行。
  • 不要因为 PKHeX 没有标记你修改过的宝可梦的 PID/个体值就误以为安全。
  • 修改 RNG 生成例程的金手指代码会在生成的宝可梦中被检测出来,如之前在 Discord 所述。
  • 由于 GameFreak 在进化时不更新宝可梦的特性,GUI 中的特性编辑已被强制设为全特性模式。
  • 新增 Gen9a:图鉴编辑器已更新,可处理拥有多个超级形态的新宝可梦。
  • 新增 Gen9a:训练家编辑器现在可以收集所有野外招式机器。
  • 修复 Gen9a:喷火龙 WA9 活动礼物的处理/生成/验证现在表现正常。
v25.12.02 2025年12月2日
  • 新增超梦进化石 X/Y 作为已发布道具,以及超梦遭遇数据。
  • 合法性
  • 修复 升级招式表中的 Gen9a 加持招式现在允许精通种子将其标记为加持,不受加持等级阈值限制。
v25.11.30 2025年11月30日
  • 新增布里卡隆进化石、梦境球作为已发布道具。
  • 合法性
  • 修复 当模板没有任何固定/满个体值时,Gen9a 礼物遭遇现在强制个体值关联。
  • 修复 Gen9 传送到 SW/SH 现在重新被识别。
  • 修复 Gen7 孵蛋球种遗传对 Gen2-5 初始宝可梦现在允许通过岛屿扫描遭遇亲代获得 Gen4 球种。感谢 manolin18!
  • 修复 Gen4 宝可梦计步器个体值现在识别通过麦克风测试跳过的种子。感谢 @John-0902!
  • 修复 Gen3 GCEA PID/IV 强制现在使用 BACD_R_A 而非 BACD_U_AX(PCNY 反闪光)。
  • 新增 Gen9a 主角外观现在可以通过区块数据编辑器修改。感谢 @pasqualenardiello!
  • 修复 Gen9a 为头目宝可梦推荐加持招式时,现在会按预期推荐必带的头目招式作为加持招式。
v25.11.16 2025年11月16日
  • 合法性 改进野生遭遇的地点 ID 检测,约 99.9% 可用。
  • 跨区域情况暂不支持地点 ID 检测。从遭遇模板生成则 100% 合法。
  • 修复 Gen9a Z-A 的特性变更规则已更新,以反映形态变化行为和遭遇选择。
  • 修复 Gen9a 最小招式数量规则已更新,忽略可选的重新学习招式(仍不完美)。
  • 修复 Gen8 团体战闪光不再被标记为非法,而是像之前一样标记为未验证。
  • 修复 Gen8/8b 现在允许 100 级时使用神奇糖果触发进化。感谢 JeongJeong!
  • 修复 选择拉美西班牙语运行 PKHeX 时,获取旧世代字符串不再崩溃。
  • 修复 Gen9a 彩色螺丝数量现在可以再次编辑。上一版本曾阻止修改,导致"给予全部"无法设为 995。
  • 变更 Gen9a 头目宝可梦由模板生成时的个体值比以前更随机。
  • 变更 实体编辑器的招式编辑下拉菜单现在会在可能时将蛋招式/遭遇招式显示为绿色。
v25.11.07 2025年11月7日
  • 修复背包编辑。
v25.11.06 2025年11月6日
  • 新增蒂安希进化石、妖火红狐进化石、竞赛球作为已发布道具。
  • 合法性
  • Z-A 检查有所改进,但旷野地带以外的野生遭遇地点 ID 识别仍需完善。
  • 请勿反馈本版本在合法性/遭遇处理上的问题。我们清楚哪些部分仍需完善。
  • 修复 Gen9a 图鉴编辑现在保留喷火龙 Y 超级进化已见标志位。
  • 修复 Gen9a 图鉴登记现在会按游戏正常方式设置适用的替代形态标志。
  • 修复 Gen9a 拉美西班牙语的宝可梦种类名称现在正常加载。
  • 修复 Gen9a 背包编辑器保存时不再把所有已获得道具标记为"新"。
  • 修复 Gen9a 背包编辑器在"给予全部"时不再修改彩色螺丝数量。
  • 修复 Gen9a 体型评定现在使用更粗略的尺寸标签,与游戏内显示一致。
  • 修复 Gen9a 箱子/电脑数据文件读写现在正常。
  • 修复 查看 PKM 时亲密度数值现在正常加载。感谢 @DiogoOliveiraReis!
  • 变更 Gen9a 事件标志编辑器现在显示更多事件区块标签页;现有标签页已按其区块功能重命名。
  • 新增 Gen9a 服装编辑器现在可以通过表单底部按钮将所有服装设为已拥有。按住 Shift 可对每个标签页全部给予。
  • 新增 Gen9a 训练家编辑器现在有一键收集所有彩色螺丝的按钮,并会更新背包数量。
  • 新增 Gen9a 区块数据中的 ConfigSave 可用于将文字速度改为 3(瞬时)。
  • 新增 Gen9 S/V 服装编辑器,功能与 Z-A 的新服装编辑器一致。感谢 @foohyfooh!
  • 新增 遭遇数据库现在可以直接修改遭遇条件,而不必从主窗口标签页推断。
v25.10.26 2025年10月26日
  • 新增 支持《宝可梦传说 Z-A》。
  • 合法性
  • 初步支持识别和生成 Z-A 遭遇。
  • 请勿反馈本版本在合法性/遭遇处理上的问题。我们清楚哪些部分仍需完善。
  • 备注
  • 所有遭遇都可以追溯到一个 RNG 种子。
  • 对于多次闪光判定(仅限野生)或闪光情况,该计算并非即时(>15 秒),因此只对非闪光单次判定执行。
  • 不要因为 PKHeX 没有标记你修改过的宝可梦的 PID/个体值就误以为安全。
  • 修改 RNG 生成例程的金手指代码会在生成的宝可梦中被检测出来,如之前在 Discord 所述。
  • 由于 GameFreak 在进化时不更新宝可梦的特性,GUI 中的特性编辑已被强制设为全特性模式。
  • 新增 Gen9a:图鉴和训练家信息编辑器可用。
  • 新增 Gen9a:事件区块编辑器可用。暂不提供 64 位哈希→文本转换。
  • 新增 Gen9a:服装区块编辑器可用。暂不提供服装道具 ID→文本转换。
  • 新增 存档文件批量(全部验证)检查,可发现融合槽位不匹配或超级石背包状态异常等问题。
v25.09.25 2025年9月25日
  • 合法性
  • 新增闪光密勒顿/故勒顿神秘礼物,以及其他遗迹礼物。
  • 新增 Reg J 幻之宝可梦参与缎带合法性。
  • 新增 支持加载 zip 压缩的存档文件/文件夹,并可导出更新同一个 zip。感谢 @nitz!
  • 新增 异常状态(麻痹、睡眠等)浏览器现已本地化。感谢 @abcboy101!
  • 修复 PK1→PK2 转换不再报错。
  • 修复 Gen2 日文水晶版存档现在可以正确识别。
v25.08.30 2025年8月30日
  • 合法性
  • 新增 Gen9 迷雾徽章(Misty Mark)识别。感谢 @Lusamine 以及 Discord 上所有帮助构建凸包的朋友。
  • 新增 OT 名称有问题的神秘礼物现在会检查 OT 名称被净化的场景,用于合法性匹配。
  • 新增 Gen7b 跟随宝可梦精神/心情检查。感谢 @Lusamine!
  • 新增 Gen6 超级训练沙包检查。修订奖章完成度检查,现在更加严格。
  • 新增 Gen5 宝可梦好莱坞名气检查。
  • 新增 Gen4 跟随心情(HG/SS)与闪光叶子检查。
  • 修复 Gen6 毒蔷薇孵蛋后代现在允许使用友友球。
  • 修复 Gen5 旋转交换现在被识别为有效的宝可梦蛋连接交换地点。
  • 修复 修订 Gen8 闪光极巨化、Gen5 野生、Gen8b 蛋的 PID 生成逻辑,以匹配游戏行为。
  • 修复 Gen8b 蛋的 PID 生成现在使用游戏逻辑,因其可被检测(但非实时)。
  • 变更 合法性解析结果现在延迟本地化,提升性能(速度)并便于检查解析结果。
  • 新增 插件现在可以向主合法性检查引擎注入合法性分析器,在分析结束时运行。
  • 新增 合法性分析报告可以按指定语言生成,而不限于当前全局语言。
  • 新增 Gen3/4/5/6 的遭遇模板现在会尽量遵循更多搜索条件,尤其是在只要求少量个体值时。
  • 新增 Gen4 PBR 现在提供战斗通行证、装备和训练家信息编辑器。感谢 @abcboy101!
  • 新增 Gen4 DP 枪之柱事件标志。
  • 修复 Gen5 图鉴编辑器在应用完整图鉴时现在会设置形态。
  • 修复 Gen1/2→7 字符串转换逻辑更新至最新的 Bank/Transporter 逻辑(修正大葱鸭的撇号)。感谢 @drabu96!
  • 修复 尚未选择初始宝可梦的 Gen1 黄版存档现在能更可靠地识别为黄版(而非红/蓝版)。感谢 @fattard!
  • 变更 设置现在在程序启动前加载。新增跳过启动画面的设置项。
  • 变更 存档/PKM/礼物数据结构现在统一由 Memory<byte> 支撑,取代 byte[]。
  • 变更 Gen3 标记现在按游戏内顺序显示。Gen4+ 同样与游戏保持一致。
  • 变更 翻译已更新。感谢 @easyworld、@abcboy101!
  • 热修 a:
  • 合法性翻译现在正常显示
  • 新增 S/V 的 Regulation J 幻之宝可梦缎带规则